Bleach of war

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    poderes quincy

    avatar
    Ryūken Ishida


    Masculino Mensajes : 3
    Rango : Quincy

    poderes quincy Empty poderes quincy

    Mensaje  Ryūken Ishida Miér Dic 15, 2010 1:44 am

    Ryūken, es extremadamente poderoso. él sabe todas las habilidades y técnicas conocidas al Quincy, habiendo heredado el poder de su padre. Luego de haber recibido una formación especial, y con experiencia previa en el combate, Ryūken es, probablemente, de los seres humanos más poderosos mostrados en la serie.


    Arco Quincy de Ryuken
    Ryūken utiliza un arco como arma principal, pero a diferencia de otros visto hasta ahora, Ryūken es capaz de cambiar voluntariamente el tamaño del mismo mientras ejecuta un disparo. También puede disparar flechas con una sola mano y a gran velocidad. Su arco es de color blanco, en vez del clásico azul.

    Absorción del Reiryoku: Todos Quincy tiene el poder de absorber la energía espiritual de la atmósfera, y les resulta más fácil recoger esta energía en ambientes con altas concentraciones de partículas espirituales, como la Sociedad de Almas o Hueco Mundo. Para un Quincy suficientemente experimentado, no hay ninguna diferencia entre las partículas de energía espiritual y el espíritu como una fuente de poder.

    Manipulación del Reiryoku: Puede manipular la energía espiritual con fines ofensivos. Se da nueva forma a las partículas, comúnmente espiritual, en los diversos tipos de arco y flechas, pero también puede concentrar la energía espiritual en forma de tubos de plata. Ryūken utiliza un pentagrama para crear su arco, y aunque el artefacto no es en forma de cruz, todavía se llama una cruz de Quincy.

    Maestro en Técnicas Gintō: Ryūken es capaz de utilizar la energía espiritual almacenado en tubos de plata para crear efectos similares a Kido. También puede utilizar su propia energía en lugar de la energía almacenada en un tubo de plata, como se ha visto durante la sesión de entrenamiento entre él y su hijo.

    Maestro en Seele Schneider: No se lo ha visto emplearlas, pero es probablemente capaz de utilizar dicha arma con gran habilidad, ya que sobresale por encima de su hijo en todas las técnicas de Quincy.

    Ransōtengai (乱装天傀, "traje de títeres celestiales"): Una técnica de alto nivel, conocido por ser muy raro nunca se encontrarán. Ryūken es probablemente muy versado en el uso de esta capacidad, ya que sabe todas las técnicas de Quincy.

    Hirenkyaku: (飞廉脚,"paso ligero"): Ryūken esta altamente capacitado en el uso de la Hirenkyaku, como lo es con todas las técnicas de Quincy. Así se lo vio mientras entranaba a su hijo.

    Gran Poder Espiritual: Como Quincy, Ryūken Ishida tiene una cantidad enorme de energía espiritual.

    Ryūken es capaz de utilizar muchas técnicas de Quincy y los elementos para aumentar sus capacidades, incluyendo presumiblemente técnicas de alto nivel, que son raras en comparación con su hijo. Esto es causado por el hecho de que, independientemente de sus deseos personales y la intención, ha heredado todas las capacidades técnicas de Quincy de su padre, Soken, después de su fallecimiento, él ha afirmado el título de Quincy pasado. Al parecer, ahora está utilizando la misma, o similar, Cruz Quincy de Soken, aunque si esto tiene algo que ver con el título de Quincy pasado está por verse.


    ahora para el foro

    •Hirenkyaku: es un método en el que el uso de Quincy para viajar rápidamente en distancias cortas. Para realizar la técnica, el usuario recoge las partículas espirituales bajo sus pies y da pasos a la ubicación deseada.
    [-- de Reiatsu]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: --]
    [Efecto: Velocidad]


    •Ransōtengai: Esta es una técnica de alto nivel creada por los antiguos Quincy para seguir combatiendo a los Hollow. Al utilizar esta técnica, se le permite al usuario controlar sus partes del cuerpo utilizando cuerdas o hilos de energía (reiatsu) controlados por el espíritu de su cerebro, formando líneas o cadenas incontables.
    [5 de Reiatsu por turno (Ataqu+Def)]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: --]
    [Efecto: Fortaleza]


    •Flechas: Flechas formadas a partir de partículas espirituales con las cuales los Quincy atacan. Dependiendo del nivel del Quincy podran lanzar un determinado número de flechas que ira en aumento a medida que éste avance.
    [1 de Reiatsu cada 2 flechas]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: Se calcula como un ataque físico]
    [Efecto: --]


    •Flechas, Dirección*: Las flechas se dirigen de manera eficaz mediante el calor, apuntando a cualquier enemigo que tiene.
    [15 de Reiatsu cada ataque]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: Se calcula como un ataque físico]
    [Efecto: Redireccionar]

    Si en tu ataque has fallado el tiro en la tirada de Destreza, si posees esta técnica podrás redirigir a flecha haciendo que ambos combatientes vuelvan a repetir la tirada.


    •Brazalete Quincy*: Brazalete de diseminación de partículas espirituales. Usa la acumulación de partículas espirituales para aumentar el daño o sacar mas flechas.
    [X de Reiatsu cada ataque]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: Se calcula como un ataque físico + X daño]
    [Efecto: Amplificar]

    Cada ataque que hagas usando el Brazalete podrás hacer X de daño extra (no puede ser superior a 20) en el caso de que aciertes en la tirada de Fuerza/Resistencia. La cantidad de daño será también la de Reiatsu que gastas en el intento. Si haces 10 de daño extra, gastarás 10 de Reiatsu.


    •Cebo de Hollows: Artefacto Quincy usado para atraer masas de hollow contra los que poder entrenar.
    [10 de Reiatsu]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates (entrenamientos) y Misiones]
    [Daño base: --]
    [Efecto: --]


    •Guante Sanrei*: Guante que aumenta tus características en combate haciendote mas poderoso, su desventaja es que la persona que lo porta tarde o temprano acabará perdiendo los poderes, convirtiendose en humano.
    [10 de Reiatsu cada 2 flechas]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: 80]
    [Efecto: --]

    La tirada de esta técnica se hará siguiendo el modelo de Kidoh, tirando Intelecto,etc.
    Una vez la persona ha usado el guante y pierde los poderes, deberá hacer un entrenamiento intenso para recuperarlos (hablando con un GM que le dicte) o deberá empezar de 0 como un humano con poderes que deberá desarrollar.
    Dura activado X turnos, que podrán comprobarse mirando tu Reiatsu. P ej. si tienes 180 de tope, podrá estar activado 9 turnos (180:2=90 90:10=9, por si acaso xD)


    •Seele Schneider*: Potente espada usada por los Quincy, no como tal, sino como una mas de sus flechas con mas potencia.
    [25 de Reiatsu cada espada]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: 50]
    [Efecto: --]

    La tirada será de Inteligencia, como en el Kidoh...
    Sólo se podrá poseer una Seele Schneider, si deseas adquirir mas ve a la Tienda Urahara y compra.


    •Gritz — Con los tubos Ginto, se forma una cápsula de apariencia metálica y una cruz Quincy de cinco brazos que cubre y protege al objetivo de ataques externos.
    [X de Reiatsu]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: --]
    [Efecto: Crea una barrera de 2X PVs por cada X Rs]

    Por cada 2X Puntos de Vida de la cruz, gastas X de Reiatsu; asi si quieres hacer una cruz de 20 PV, gastarás 10 R al hacerla.

    Encantamiento: "Una vara de plata golpea la cama de piedra de cinco dedos - ¡Estructura de la Quíntuple Restricción!" (銀鞭下りて五手石床に堕つ).


    •Heizen* — Crea un prisma rectangular transparente hecho de pura energía (o de color plateado, como se vio en el anime), que es dirigido hacia el oponente, atravesándolo.
    [20 de Reiatsu]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: 40]
    [Efecto: --]

    Encantamiento: "Siente la ira de la batalla y acepta este santo cáliz - ¡Mordisco Sagrado!"

    Tirada de Inteligencia, como el Kidoh.


    •Sprenger* — Para el empleo de esta técnica se requieren, además de un tubo de Gintō (que actuará como detonador) cinco Seele Schneider, con las que se forma sobre el suelo un sello con forma de pentágono (cuya función será acumular partículas espirituales). Cuando un objeto o una persona se encuentra en el centro del pentágono se puede colocar la quinta Seele Schneider para cerrar la trampa e inmovilizar al objetivo mediante densas partículas espirituales. Al activarse el Sprenger, se produce una enorme explosión en todo el terreno delimitado por el pentágono.
    [35 de Reiatsu]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: 70 (si hay 2 enemigos, el daño se reparte)]
    [Efecto: --]

    Tirada de Inteligencia. Requiere tener 5 Seele Schneider. Si no tienes 5 puedes ir a comprarlas a la Tienda Urahara. En combate si deseas usar esta técnica deberás señalarla entre parentesis, eso significará que el enemigo no sabrá que lo estás rodeando de Seeles para esta técnica. Cada ataque fallido contara como una colocada y también podrás atacar la zona en la que lo quieres colocar para no tener que esperar 5 turnos.


    •Wolke — Aunque fue utilizada para minimizar el impacto de una caída, la finalidad de esta técnica probablemente sea también ofensiva, al estar basada en el lanzamiento de una potente descarga de energía espiritual.
    [15 de Reiatsu]
    [Rango mínimo: --]
    [Usado en: Combates y Misiones]
    [Daño base: 30]
    [Efecto: --]

    Encantamiento: "Inclina la copa hacia el oeste - ¡Cáliz Esmeralda!" (盃よ西方に傾け).






      Fecha y hora actual: Jue Nov 21, 2024 2:54 pm